实际上在联盟,除了和虫族机甲相关的游戏会有很严格的审核之外,其它的游戏是非常宽松的,只要星网上检测没有违反联盟的法律的地方,基本就是秒过,至于游戏道德问题只要不是和还挂在热搜上的联姻事件那么离谱都能过。
第47章 、游戏发布前
最终研究所在穆星辰热情地督促下赶在天亮之前完成端口的调整。
研究所:大佬可以了,目前初步调整完成可以同时容纳百万人在线,后续可以继续增加优化。
一夜之间将一个只有单人玩的游戏,调整成百万人同时在线,这个成绩放在游戏行业里是相当亮眼的。
当然这并不是研究所的极限,如果不管任何bug问题拉到最大值,能够达到千万人同时在线。
但这并不符合研究所稳打稳扎的作风,因为如果调成一千万端口会出现不稳定现象,也就是容易出现bug崩溃问题,而这会损害研究所的名声,做出那种垃圾东西,他们在业内以后就别想接到好单子了。
所以研究所只保守的扩大到一百万,一个他们绝对能够控制住的范围,其实他们在安全范围内已经照着最高容量来调整了。
他们做上将的婚约者游戏版本,也看过这本小说,知道它有多么火爆,所以一开始就尽量地扩大了人数。
一百万应该能够应付一时半会儿的需求量,他们也不止做过上将的婚约者的游戏,在这之前也接到过类似的单子,那些小说非常的火爆。
但小说火爆,看着有意思,并不意味着做成游戏就会有很大的可玩性,往往做成游戏之后会有一种怪圈子,小说依旧非常火,然而游戏除了慕名而来的忠实读者玩一圈儿,然后往往觉得和自己想的不一样骂骂咧咧跑了。
就一直火不起来,靠着陆陆续续跳坑里的读者撑着,或者没看过小说的路人进来,但往往路人会觉得不爽快,剧情太啰嗦了,打击力度不够,就不能直接操作机甲上吗?
就这么会两边都不讨好的,这也是小说改编游戏会导致的一个硬伤了,毕竟小说属于文字描述,同一个描述,但在每一个读者心里的形象是不一样的,改编成游戏就是把文字中的人物变成具体的一个形象,然后读者慕名而来就会发现和自己想的有出路,人物ooc,道心破碎不过于如此。
读者对于小说有多么喜爱,那么踩改编的游戏就会有多狠,往往虽然眼馋小说的流量,可是这部分流量可不是那么好转化的。
所以虽然他们也很喜欢上将的婚约者,不过却不看好做成游戏版本能够一时间吸引百万人同时在线。
这里的百万人同时在线指的概念是,百万人能够同时玩个七天七夜都不会卡掉,且所有画面细节与现实一比一,5.0肉眼高清无码的那种。
如果只是一小时,他们的端口可以容纳上千万人都是没有任何问题的,不过研究所的人不觉得他们能够全部停留那么久。
并不是说上将的婚约者剧情不够吸引人,而是他们不相信自己的建模符合读者心里面的那个形象。
而且这个游戏就是单纯走剧情,根本没有别的玩点,像其它小说改编游戏好歹还能玩个机甲打打虫族,这个平和的不可思议,游戏初衷原本就是为了满足大佬打脸的欲望。
唯一的亮点就是自由度非常高,高到离谱的那种,研究所为了保证大佬的体验感,甚至主动完善了出现场景之外的世界观,比如苏白的那个出现点农业星,不止苏白花店在的那条街那么点大,而是就真的搓出来一个农业星,不过时间有限,一个农业星只有一个苏白花店所在的小镇,其它地方全是农田,农业星上所有人都住在小镇里的设定。