这一通表妹、同学、导师的复杂程度差点把在场的都给绕进去,他们抓着那个今年刚进研究所的清纯男大又仔细问了一番,才给把这一团关系给清楚。
他的表妹有同学的导师愿意接下运营这个工作。
实际上,之前他们把话传出去之后,也有不少嗅觉敏锐的游戏运营团队主动找上来,毕竟上将的婚约者改编游戏可是一个火爆的ip。
但是也许因为有那些小说改编游戏失败的先例在前面缘故,在所长和他们谈了一番之后,失望的发现他们给出的条件非常苛刻,他们虽然是搞研究的不了解运营,但是智商真的没有任何的问题,能看出来那些运营团队只想要吃一波短期红利,根本没有想要好好的长期经营这个游戏。
不要说大佬了,就是他们也不同意,这样来糟蹋他们的心血,糟蹋上将的婚约者,更何况有大佬在他们根本不缺钱,而且他们只是需要花钱雇一个专业运营团队,不是想要搞快钱,不能够为了那点短视的眼前利益而放弃根本所在,所以所长最后全部都拒绝掉了。
但现在不一样,所长以前在学校也当过导师,虽然现在出来单干了,但是他明白这种的做课题才会更靠谱点,或者因为合并同类项缘故,对于学生导师他有天然的信任基础在。
不过他没有草率的同意还是和对面好好聊了一下,然后发现对面也看上了上将的婚约者改编游戏,不过和之前那些不同的是,对方正在研究怎么突破小说改编游戏这个怪圈子。
而上将的婚约者改编游戏横空出世让他们看到了希望,所以在听说找运营之后,就果断同意,希望以此能够彻底改变小说改编游戏的怪圈,同是研究者虽然领域天差地别,但是那种一直研究着突然看到突破希望的感觉大家都是一样的,一个研究者最能明白这是怎么样一种迫切和喜讯,所长就很愉快的决定把运营交给了对方。
然后对面和他们签订合同后,很快就进入工作状态。
运营:你们之前百万限流是在怎么操作的,限制每个玩家在线时间是多少?
毕竟出过这种事情,为了防止这样的事情再次发生,能有个参考和保持一致性,对面细心的多问了一句。
研究所:啊?这还要限制吗?
运营:……你们不限制的吗?就一直让里面的玩家占着位,外面的玩家进不来吗?
研究所:……我们当时也没想那么多,就游戏被干崩了,限制一下流量,要不是大佬那边不愿意暂时关闭游戏,我们想停个几天的。
对面运营团队觉得这个话题快要聊不下去了,于是果断换了一个。
运营:……那你们刚不是扩大了端口有没有发告示?
研究所:没,还需要这个东西吗?
运营:6。